Mapa de Terrapinia

Islas de U.B. Funkeys: el mapa de Terrapinia

Terrapinia, el mundo de los Funkeys, está dividido en diez zonas unidas por portales. Cada una tiene sus tribus, sus salas de juego y su propia historia.

Cómo funcionan los portales

El Dr. Tinker inventó una red de portales alimentada por gemas que unía toda Terrapinia. Cuando intentó robar las gemas provocó el Gran Desastre: los portales explotaron y las gemas se hicieron pedazos. Después, Master Lox bloqueó los que quedaban para que solo ciertas tribus pudieran usarlos.

Por eso, para cruzar un portal necesitas un Funkey que tenga una sala de juego en esa zona. Desde cualquier sitio puedes volver a Funkeystown. Los portales rotos que se ven en algunas zonas eran huecos para futuras expansiones: cada actualización «reparaba» uno.

Mapas de Terrapinia

Entre las diez islas hay 29 mapas de cinco tipos distintos, además de 62 capturas en sus galerías:

  • Mapa de la zona: la vista completa de la isla tal como aparece en el juego.
  • Mapa con etiquetas: marca las salas de juego, las tiendas, los portales y los puntos de interés.
  • Mapa anotado: una versión detallada con el nombre de cada sala, portal, tienda y distracción.
  • Boceto de desarrollo: el dibujo en blanco y negro que usaron los diseñadores antes de colorear la zona.
  • Mapa completado: la zona tras recuperar su gema, sin enemigos.

Todas las islas de un vistazo

Preguntas frecuentes

¿Cuántas islas tiene U.B. Funkeys?

Diez zonas jugables: Funkeystown, Kelpy Basin, Magma Gorge, Laputta Station, Funkiki Island, Royalton Racing Complex, Daydream Oasis, Nightmare Rift, Hidden Realm y Paradox Green.

¿Cómo se viaja entre islas?

Por los portales. Para cruzar uno necesitas un Funkey que tenga sala de juego en la zona de destino; a Funkeystown puede volver cualquiera. Al Royalton Racing Complex se entra por una puerta y al Hidden Realm, en dirigible.

¿Qué es Terrapinia?

El planeta donde viven los Funkeys. Al final de Paradox Green, Doc revela que Terrapinia es, en realidad, la Tierra.